Toshigame, somos una asociación sin ánimo de lucro y de ámbito nacional que tiene como objetivo el desarrollo de proyectos sociales mediante el uso de nuevas tecnologías y juegos de mesa.
Para cumplir estos objetivos se han realizado numerosas iniciativas (eventos, formaciones, dinamizaciones,…) por todo el archipiélago gracias a la colaboración de diferentes entidades públicas y privadas.
Unos años después de comenzar, surge la necesidad de abordar la creación de un espacio de difusión, altamente demandado por los jóvenes de Canarias. Se diseña un videopodcast que se emite directamente en Twitch y que funciona muy bien, emitiéndose posteriormente en Biosfera Televisión.
La asociación Toshigame, entidad vinculada al desarrollo del ecosistema de los deportes electrónicos en Canarias, tenemos entre sus objetivos los esports como una herramienta real de transformación social, educativa y profesional para la juventud.
A través de la experiencia acumulada en la organización de competiciones y programas formativos, especialmente mediante la red de torneos Esports Competition Master League, Toshigame hemos consolidado un modelo que combina entretenimiento, formación y generación de oportunidades. Este modelo ha demostrado su capacidad para activar comunidades, desarrollar talento joven y conectar a los participantes con itinerarios profesionales dentro del sector tecnológico y del videojuego.
Organizamos la mayor red de torneos de videojuegos de Canarias: Esports Competition Master League (ECML) sirviendo de modelo para otros territorios del país.
Durante meses, la asociación Toshigame hemos dinamizado espacios juveniles de la isla de Lanzarote (Casa de la Juventud de Arrecife y Espacio Joven de Tías) siendo la asociación de entretenimiento digital preferente en la isla.
Toshigame ha impulsado charlas formativas y educativas en distintos municipios, siendo la más destacada la campaña BUENUSO enfocada para padres y madres, que tiene como objetivo dotarlos de las herramientas necesarias para educar a sus hijos en el uso adecuado de nuevas tecnologías (control parental, clasificación PEGI, etc…)
