Ninjas in Pyjamas (NiP) la organización de deportes electrónicos de origen sueco, ha presentado una nueva identidad visual para el equipo como parte de su cambio de marca, la primera en los 20 años de historia de la organización. Según un comunicado de prensa, el cambio de marca fue “crucial para el desarrollo y el propósito continuo de la empresa”, que incluye la creación de experiencias que entretienen, inspiran y conectan a los fanáticos de todo el mundo. Nuevos colores, renunciando a la paleta negra, dorada y marrón característica del equipo para una apariencia neón más brillante. El emblema shuriken también se ha renovado para que adopte un aspecto más modernizado. En conjunto, se dice que las alteraciones reflejan la inspiración del antiguo arte tradicional japonés y simbolizan “una marca futurista, poderosa y misteriosa”. El aspecto revitalizado de NiP se presenta junto con muchos otros equipos y ligas prominentes que han optado por cambiar de marca en los últimos meses, incluidos Rogue, LCK, Panda Global, Dignitas y más. Para la organización sueca, sin embargo, se dice que el retoque ha estado en proceso durante más de un año, aprovechando varias agencias para garantizar que la experiencia de la marca se entregue “en su máximo potencial”.
La Biblioteca Nacional quiere preservar todos los videojuegos que se crearon en nuestro país desde los años 80 y para ello necesitan tu ayuda. Así lo manifiestan en el siguiente comunicado: Desde febrero de 2020 la Biblioteca Nacional de España ha mantenido varias reuniones con diferentes asociaciones del sector del videojuego español en las que han participado AEVI (Asociación Española de Videojuegos), AUIC (Asociación de Usuarios de Informática Clásica) y DEV (Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento) con el objetivo de trabajar en la mejora de la conservación y el acceso a los videojuegos españoles, como parte del patrimonio cultural español, y tal y como prevé la Ley de Depósito Legal. Desde los primeros contactos, las asociaciones mostraron su apoyo a esta iniciativa así como su interés en colaborar con el fin de facilitar el trabajo de la BNE y sumar esfuerzos en esta tarea. Una de las primeras tareas que se acordaron fue la identificación de la producción total del videojuego español, con el fin de determinar qué parte de la colección está ya depositada en la BNE (videojuego en soporte físico) y cuál debe ser recopilada. Para ello, estas Asociaciones ofrecieron sus propias bases de datos, lo que ha permitido su cotejo con el catálogo de la BNE y la identificación de todos aquellos videojuegos españoles que no forman parte de las colecciones de la Biblioteca. Publicamos la relación de los datos básicos que hemos podido recopilar en relación a estos videojuegos que no se encuentran en nuestras colecciones para animar a asociaciones y particulares a donar a la BNE ejemplares de estos videojuegos como primera fase para asegurar la preservación y el acceso a largo plazo a los videojuegos, que es uno de los mayores retos que se nos plantean en este momento. Se buscan videojuegos, ¿nos ayudas?http://www.bne.es/es/Inicio/
La ESL, considerada la organización de esports más grande a nivel mundial comunicó lo siguiente; “Hemos tomado la decisión para 2021 de albergar la mayoría de los torneos de ESL y DreamHack de forma presencial desde un entorno de estudio controlado. Esto significa que nuestro enfoque es generalmente alejarnos de los eventos con audiencias en vivo hasta finales de este año”. Además añaden; “en 2021 queremos ser más pragmáticos y claros con nuestra toma de decisiones. Nuestro regreso esperado a los eventos en vivo regulares con público está programado para noviembre; sin embargo, la guía general puede cambiar dependiendo de cómo cambien las pautas locales y globales durante el año. Debido al panorama en constante cambio, continuaremos evaluando cada torneo individual para asegurarnos de que tomamos constantemente las decisiones correctas para nuestros jugadores, equipo y personal y especialmente para cuando damos la bienvenida a los fanáticos a nuestros eventos.” Se unen así a la larga lista de grandes competiciones que deben ir trabajando sobre la marcha sus actuaciones en base a la evolución de la pandemia.
