Los creadores de contenido más famosos han decidido mudarse para Andorra para pagar menos impuestos. El Rubius, Willyrex, Vegeta777 o TheGrefg, tomaron esa decisión debido a que en España el impuesto va en función al ingreso percibido, que si es superior a 300.000€ podría suponer hasta el 47% de los ingresos, mientras que en Andorra se tributa al 10% de forma invariable. Pero ¿y si te digo, que en España, SI SE PUEDE TRIBUTAR a sólo un 4%? En Canarias, podrían fijar su sede fiscal al tipo máximo del 4% de Sociedades, con todas las ventajas de seguir residiendo en España. Las islas permiten toda una serie de ventajas para empresas que desarrollen servicios digitales siempre que repercuta en el archipiélago. El Rubius podría perfectamente mudarse a cualquiera de las islas y desarrollar su actividad allí, contratando al personal necesario para ello, y enmarcándose así dentro del CanariasHub de Proexca. Esto ya pasa en casa. El sector gaming y de nuevas tecnologías está en el punto de mira, con una búsqueda incansable de empresas dispuestas a apostar por estos sectores y quitar el peso del turismo como principal motor económico de Canarias. Desde ToshiGame mandamos un mensaje claro a los grandes creadores de contenido: NO TE VAYAS A ANDORRA, #tequeremosencanarias Las islas ofrecen muchas ventajas, no solo el impositivo del 4 % en el Impuesto de Sociedades (el mas bajo de europa) sino que además la distribución de dividendos sin retención en la fuente, la exención del IGIC (Impuesto indirecto) a la importación, a la entrega de bienes y a la prestación de servicios entre empresas ZEC, así como la exención del Impuesto de Transmisiones Patrimoniales o la compatibilidad con otros incentivos fiscales destinados del Régimen Económico y Fiscal de Canarias, el REF, son motivos más que suficientes para no mudarse a Andorra. La Zona Especial Canaria fomenta por el acuerdo entre los Gobiernos de España y Canarias toda la cadena de valor para generar así oportunidades de desarrollo de inversiones en el sector del Videojuego, en el que Canarias quiere ser referente internacional, con una fiscalidad muy favorable, en el marco europeo, por tanto NO HAY EXCUSA.
El 3 de Febrero EGOLAND llegará a su fin. El servidor de RUST donde podemos disfrutar de las aventuras y desventuras de creadores de contenidos de la talla de ElRubius, Mangel, Maximus, Orslok, Luzu, Auronplay, Lolito, aLexBY11, Fargan, Perxitaa…etc El experimento, que es una suerte de reality show donde podemos ver desde la perspectiva de cada streamer lo que va ocurriendo en sus partidas, dando situaciones de lo más variopintas, parece que terminará pronto. Y es que no ha pasado desapercibida una serie de polémicas protagonizadas por algunos de los participantes que no han dudado en crear toda clase de tensiones dentro del servidor. Juntar a tantos creadores de contenido dispuestos a generar ritmo en sus directos, durante horas, para agradar a su audiencia, y al mismo tiempo hacerlo mediante un juego de supervivencia con tanta libertad, donde pueden matarte fácilmente, destruir tu casa o robarte, puede que no haya sido la mejor idea del mundo, sobretodo si no hay madurez detrás. Y eso es lo que resume todo: el caos. Un caos que, al igual que ocurrió con el servidor KARMALAND, conseguirá crear la moda de “jugar a un juego al que casi nadie hacía caso”, para luego desaparecer en el olvido. Porque, seamos sinceros. En un mundo donde todo el mundo quiere ser el protagonista, no hay historia. Una historia necesita de actores secundarios, malos, figurantes y una trama fácil de seguir.
La industria mundial de los videojuegos experimentó un aumento de ingresos del 20% con 179,7 mil millones de dólares en 2020 fruto del confinamiento producido por el Covid-19 que aumentó la demanda, según datos de IDC. Hay varias motivos para este importante crecimiento, incluido el inexorable aumento de los juegos móviles, las consolas de nueva generación de Sony y Microsoft, la tendencia del entretenimiento en el hogar y la más que merecida transcendencia de Fortnite. Sin embargo, el mayor contribuyente podría ser la floreciente industria de los esports, que no ha hecho más que aumentar sus ingresos considerablemente en los últimos tiempos. La audiencia global de deportes electrónicos ha disfrutado de un crecimiento anual de dos dígitos durante la última década. Alcanzó los 458,3 millones en 2019, posicionándose muy por encima de los 500 millones en 2020. Segun las estimaciones, podrían alcanzar incluso los 600 millones en 2021. No hay que obviar que los esports han llegado para quedarse y formar parte de nuestra vida cotidiana. No será extraño ir al bar de la esquina y disfrutar de un torneo de esports en pantalla sustituyendo la liga de futbol pertinente, quizás, no emitiéndose en un canal de televisión tradicional sino a través de alguna plataforma de streaming. Y es que twitch y YouTube también obtienen ingresos significativos por la transmisión de eventos de deportes electrónicos. En 2016, los analistas especularon que Twitch, que tiene un enfoque nítido en los juegos, era una empresa de $ 20 mil millones dentro de Amazon, y ha crecido de manera exponencial desde entonces. En un intento por competir con Twitch, YouTube de Google gastó $ 160 millones en los derechos para transmitir las ligas y eventos de deportes electrónicos de Activision Blizzard el año pasado. Luego hay toda una industria con streamers famosos, muchos de los cuales juegan de manera competitiva para mejorar sus perfiles.
